Түрме қаншалықты ыңғайлы болса да, бәрібір түрме болып қала береді және кез-келген еркін ойлайтын адам оны мүмкіндігінше тезірек қалдырғысы келеді. Ойынның кейіпкері Джейл Брейк пенитенциарлық қызметтің үлгілі мекемесінде. Мұнда сотталғандар екі-екіден камерада, жағдайлары қанағаттанарлық, стадион, кинотеатр, үлкен асхана бар. Қауіпсіздік онша көп емес, өйткені барлығын негізгі басқару тақтасынан электроника басқарады. Бірақ біздің тұтқын қашқысы келеді, ол кінәлі емес және түрмеде отырғысы келмейді. Оған өзінің босатылуын ұйымдастыруға көмектесіңіз. Ол жалғыз өзі жеңе алмайды, жоспар құрып, басқа тұтқындармен келіссөздер жүргізуі керек, бірақ өз жоспарларын күзетшілерге көрсетпеуі керек. Кейіпкер ғимараттың айналасында еркін жүре алады, оған көптеген бөлмелер әлі қол жетімді емес, бірақ ол кілттерге қол жеткізгенше уақытша болады. Қауіпсіздікті қамтамасыз ететін қызметкерлер қашуға көмектеседі.