Стикман бай болуды армандайды, бірақ күнде жұмысқа бару керек деген ой оны ренжітеді. Ол банкті тонауды шешті, бірақ бұл идея жүзеге аспай, қарақшы «Түрмеден қашу: Стикман оқиғасы» фильмінде темір тордың ар жағында қалды. Төрт қабырғада он күн отырып, жетеді деп шешті де, бұл жерден қалай кетемін деп ойлана бастады. Төменде әр кезеңде оған көмектесетін үш элементті көресіз. Сіздің міндетіңіз - дұрысын таңдау, содан кейін тұтқын түрмеден зиянсыз шыға алады. Бірақ сіз күзетшілерді, құдаларды, тіпті итті де алдауыңыз керек. Таңдау алдында ойланыңыз, сәттілікке сенбеңіз, батыр түрмеден қашу: Stickman Story фильмінде банкті тонаған кезде.