Stickman сізді Stickman Math бағдарламасында математикаға шақырады. Сол жақта сіз сандармен толтырылған өрісті табасыз, оң жақта қалпақтағы кейіпкердің өзі. Өріс пен кейіпкердің арасында сан пайда болады, оны өрістегі сандарды таңдау және математикалық белгілерді пайдалану арқылы алу керек. Жоғарғы сол жақ бұрышта таймер бар, әрбір жауап үшін сізге жиырма секунд беріледі. Уақыт болмаса, таяқшы алдымен қалпақтан, сосын аяқ-қолынан, денесінен, ең соңында басынан айырылады. Бір рет пайдаланған сандарды енді ұстау мүмкін емес, олар сұр түске боялады, сондықтан шатастырмаңыз және оларды Stickman Math қолданбасында басыңыз.