Шаршы таңбаны көкшіл изометриялық плиткаларда изотильдерде өткізіңіз. Жылжыту үшін, көрсеткі пернелерді, ASDW немесе тінтуірдің батырмасын басыңыз. Тапсырма - әр тақтайға өту, ал текше кейіпкері пешке бір-ақ рет қадам басады. Осыдан кейін ол қызыл түске өзгеріп, өзіне жақын қол жеткізуді өзгертеді. Сондықтан, сіз қозғалыс басталмай тұрып блокты жылжыту жоспары болуыңыз керек. Бірге жіберілген плиткалар тіпті исотильдегі деңгейді сәтті аяқтауға мүмкіндік бермейді. Ойынның қырық деңгейі бар және олар олармен бірге қозғалуда күрделене түседі.