Орман арқылы жүру, ойын кейіпкері жұмбақ есіктер кенеттен есікті көрді. Ол еш жерде пайда болғандай көрінді және оны ашық түрде қызықтырды. Батыры азғырылып, есікті ашты. Келесі сәтте ол қараңғы әлемде болды, ал есіктің өзі жоғалып кетті. Кейіпкер аздап қорқады, бірақ ол есіктен арыстанды көргенде, ол қаскүнемдік жарықтың арысанын көргенде, ол оларға барып, кедергілерден секірді. Батырға көмектес, есікке жетуге көмектес, ол қайдан келмейді, бірақ ол кенеттен жоғалып кететін немесе жұмбақ есіктерде пайда болатын жаңа деңгейде.