Стикман түрмеден қашып кетуге бел буады және алғашқы джейлбрейкті таяқшаға жету үшін кез-келген тәсілді қолдануға дайын. Алдымен өзіңізді сергіту керек, ал алма таяққа түсіп, содан кейін сіз қашу жоспарыңыз туралы ойлана аласыз, сондықтан сізге қағаз бен қарындаш қажет. Әрі қарай, кейіпкердің бірінен соң бірі әр түрлі нысандар пайда болады, ал сіз түсінуіңіз керек. Оларды қалай пайдалануға және жасауға болады. Егер сіздің әрекеттеріңіз дұрыс және қисынды болса, кейіпкер алдымен таяқшадағы түрме зындандарынан шыға алады.