Қоян мен тасбақа Swift Slow-те жарысты және қатысушылар арасындағы қозғалыс жылдамдығы өте әртүрлі болса да, нәтиже алдын ала анықталған деп ойламаңыз. Шындығында, кейіпкерлер ұяшықтар өрісі бойынша бірдей жылдамдықпен қозғалады және қозғалыстардың саны төменгі оң жақ бұрышта басатын ойын өлісінің көмегімен анықталады. Ойын «Snakes and Ladders» үстел ойынынан шабыттанды. Қатысушы баспалдақта тоқтаса, оған көтерілу арқылы алға жылжи алады, бірақ егер олар жыланмен соқтығысса, олар Swift Slow режимінде екі бос орынға кері қайтуы керек.